import * as THREE from 'three';

export function render(){
      /** 创建场景 */
      const scene = new THREE.Scene();

      /** 相机设置 */
      const width = window.innerWidth; //窗口宽度
      const height = window.innerHeight; //窗口高度
      const k = width / height; //窗口宽高比
      const s = 200; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
  
      //创建相机对象
      const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
      camera.position.set(400, 200, 300); //设置相机位置
      camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
  
      /** 创建渲染器对象 */
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
      // renderer.setClearColor(0x888888, 1); //设置背景颜色
      document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
  
      renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
}